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守护之光评测萌亦是一种生活态度

来源:牡丹江手机网 时间:2019.10.21

守护之光这款游戏听名字都知道画风肯定属于萌系,看看这群小短腿~~题材背景呢自然是西方的题材人物也比较大杂烩,什么人物、童话人物乃至小说中的人物也赫然在列。冷不丁的冒个“埃及艳后”让我真是措手不及。

游戏的战斗设置十分独特,也就是俗话说的操作感强。通常卡牌游戏是会被归入策略游戏的之中的,策略游戏特点就是动脑不动手,双臂已剁的玩家照旧可以玩的风生水起。但是这款游戏,算是有了很大的突破,在卡牌游戏的基础上,增加了很多及时的操作元素。一方面是即时的战斗设置,在一场战斗中,可以随时控制卡牌攻击地方脆皮、 控制肉盾卡牌上前吸收伤害、控制后排脆皮卡牌躲避BOSS技能等等。

另一方面是技能的选择,战斗中会获得各种技能旗帜,每一种技能旗帜代表己方能使用的技能种类,而且技能旗帜出现后会依照固定顺序依次更换,比如红色旗帜是战士技能,绿色旗帜是治疗技能,蓝色旗帜是骑士技能,所以在战斗中,公道的选择技能也是一大重点,在对面BOSS伤害比较足的情况下,要么多选择治疗技能用以保命,或者选择火力全开选择全输出技能RUSH掉BOSS。

游戏中还有许多细微的细节,大家可以自行在游戏中体会,比如如何才能使战士的技能造成最多的范围伤害,如何使牧师的回血技能照顾到所有队员等等,甚至在战役结算的时候,还有个十分有趣的设置——必杀技终结,顾名思义就是使用技能把敌方最后一个单位杀死的话,会获得额外的结算嘉奖,挂机党和手不离键党的差距就是在这些细节中慢慢产生的。

众多操作事项细算下来要全部达成也十分烧脑,很多人可能会问,游戏而已何必这么拼,那告诉你,玩游戏不是为了输赢,就是认真!

说完战斗来说点别的,竞技场,竞技场作为唯一的PVP设置,在游戏中的地位略显鸡肋,鸡肋不是说竞技场嘉奖不好,而是竞技场战役完全没法控制,因为一场战斗其实从匹配到对手开始,系统就已经得出作战结果了,毕竟你又不能操作,所有的数据都是根据系统来判定的,这种感觉就像是在打扑克的时候直接抽牌比大小,失去了玩家间的博弈,说好听点是依托实力,说不好听点就是全凭运气,选到软柿子对手自然开心,选到野核桃对手就自认倒霉了。

好友助阵,普通的推图战役中(也就是说竞技场这些不能用),可以选择1名好友助阵帮忙,也就是说除了四个已有的角色,还会多一个好友角色帮你战斗,如果你选择了这个好友一起战斗,那末该好友会获得友情币的嘉奖,友情币可以用来抽卡的哟。总结一下就是,要末你有一个很强的好友,没次战斗都让他帮忙,那么过任务当然轻松很多。要么你自己很强,让很多好友都选择你来友谊助阵,那么友情钞票自然是财源滚滚来!

勋章成就系统,这是个设置看似很搞笑(其实真的很搞笑,在竞技场连跪5场万念俱灰的时候,看一看成就系统,突然发现一个成就马上就能完成,达成条件是“在竞技场中失败到达10次”,是不是突然觉得生活又充满了希望?),

其实成就和勋章系统都有很厉害的加成,动不动就伤害提高5%,人这一生能有多少个5%?

最后总结,守护之光这款游戏好,不错,强烈推荐,画面8分,操作9分,音效虽然我一直静音在玩,也打个7分!而是这样的:作为一款卡牌游戏,守护之光算是根正苗红,既继承了卡牌游戏的传统特色也融会了大量游戏的元素,算是取长补短增加了游戏性的同时也弥补了卡牌游戏后期战斗单调乏味的劣根性,游戏画风也是日系典范,御姐有胸妹子有腿,战斗效果十分华丽,技能打击感强,不失为是居家旅行,杀人灭口,手游!

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